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バージョン: 2.0.0-preview

サウンドグループ

複数のサウンドソースをグループ化して 1 つの出力にミックスし、グループ全体に共通の音量・速度・エフェクトを適用できるようにします。 It can be used in conjunction with Portal.

ライブラリでの場所​

「ライブラリ」 → サウンドグループ

プロパティ​

子要素 (Children)​

グループに含まれるサウンドソースのリスト。各要素はミックスされ、結果に対して共通の処理が適用されます。

  • 型: IList<Sound>
  • 既定値: 空のリスト
  • アニメーション: 不可

共通プロパティ​

このオブジェクトは サウンド を継承しているため、基底クラスで宣言された共通プロパティも利用できます。なお、このオブジェクトでは オフセット位置 と 速度 はエディタ上で非表示になります。

使い方​

サブミックスバスとして使います。会話・音楽・SE などをグループにまとめて共通処理(ステム)を掛けるのに便利です。

ソース​

src/Beutl.Engine/Audio/SoundGroup.cs