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バージョン: 2.0.0-preview

クリッピング

左 / 上 / 右 / 下 の内側オフセットで定義される矩形にレイヤーをクリップします。マイナスの値を指定すると領域を拡張できます。

ライブラリでの場所​

「ライブラリ」 → フィルターエフェクト → クリッピング

プロパティ​

左 (Left)​

左端からクリップする距離。

  • 型: float
  • 既定値: 0
  • アニメーション: 可

上 (Top)​

上端からクリップする距離。

  • 型: float
  • 既定値: 0
  • アニメーション: 可

右 (Right)​

右端からクリップする距離。

  • 型: float
  • 既定値: 0
  • アニメーション: 可

下 (Bottom)​

下端からクリップする距離。

  • 型: float
  • 既定値: 0
  • アニメーション: 可

自動センタリング (AutoCenter)​

true のとき、内側オフセットが変わってもクリップ後の領域を中央に保ちます。

  • 型: bool
  • 既定値: false
  • アニメーション: 可

透明部分をクリップ (AutoClip)​

true のとき、元レイヤーの境界に自動的にクリップします。

  • 型: bool
  • 既定値: false
  • アニメーション: 可

使い方​

不要な端をトリミングするのに使います。

ソース​

src/Beutl.Engine/Graphics/FilterEffects/Clipping.cs