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バージョン: 2.0.0-preview

スケール

レイヤーを拡大縮小します。スケール が等方の倍率、X拡大率 / Y拡大率 がそれぞれの軸独自の倍率(スケール に乗算されます)。

ライブラリでの場所​

「ライブラリ」 → トランスフォーム → スケール

プロパティ​

スケール (Scale)​

等方の倍率をパーセントで指定します(100 が原寸)。

  • 型: float
  • 既定値: 100
  • アニメーション: 可

X拡大率 (ScaleX)​

水平方向の倍率(Scale と乗算)。

  • 型: float
  • 既定値: 100
  • アニメーション: 可

Y拡大率 (ScaleY)​

垂直方向の倍率(Scale と乗算)。

  • 型: float
  • 既定値: 100
  • アニメーション: 可

使い方​

スケール を 0 → 100 にアニメーションすればポップアップ的な出現を作れます。片軸だけ負の値にするとミラー反転します。

ソース​

src/Beutl.Engine/Graphics/Transformation/ScaleTransform.cs