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バージョン: 2.0.0-preview

ツールタブ

ツールタブは、シーンエディタの周囲にドッキングできる作業領域です。 タイムライン、ライブラリ、プロパティなど、それぞれのタブに役割があります。 タブをドラッグすると、配置を変えたり、複数のタブを重ねたり並べたりできます。

ライブラリ・要素プロパティ・タイムラインを配置したシーンエディタ

タブの開き方とリセット​

  • 閉じているタブは、メニューバーの 「表示」→「ツール」 から開けます。
  • ドックのタブヘッダにマウスを乗せると + ボタンが現れ、そのドック にタブを追加できます。すでに開いていて複数インスタンスを許可しないタブは、メニュー上で無効になります。
  • タブのヘッダをドラッグすると、別のドック領域へ移動できます。
  • 「表示」→「ドックレイアウトをリセット」 を選ぶと、タブの配置を初期状態に戻せます。
  • 現在の配置に名前を付けて保存し、任意のシーンに適用するには ドックレイアウト タブを使います。

「シーン設定」と「グラフエディタ」のタブは「表示」→「ツール」のメニューには表示されません。 開き方は、それぞれのページを参照してください。

  • 選択中のタブにマウスを乗せると閉じるボタンが表示されます。タブ名の左には拡張機能のアイコンが表示されます。

タブ一覧​

タブ概要
タイムライン要素を時間軸上で並べ替え・分割・グループ化する
ライブラリ描画オブジェクトやエフェクトをドラッグして追加する
ファイルプロジェクトフォルダや任意のフォルダのファイルを参照する
要素プロパティ選択した要素そのもの(開始時刻・尺・色など)を編集する
出力エンコード設定と出力プロファイルを管理する
シーン設定シーンのサイズ・開始時間・長さ・レイヤー数を設定する
グラフエディタアニメーションの時間カーブを編集する
ノードグラフノードを配置・接続して処理の流れを編集する
スコープ映像の波形・ヒストグラム・ベクトルスコープ・フォルスカラー・ゼブラを表示する
カラーグレーディング色調補正・カラーグレーディングを行う
カーブトーンカーブで色調を調整する
オーディオビジュアライザー音声の波形・スペクトラム・レベルメーター・スペクトログラム・位相スコープを表示する
パスエディタパス図形の制御点を編集する
プレビュー設定プレビュー解像度・オニオンスキン・レンダーキャッシュを設定する
履歴編集履歴を一覧表示し、任意のステップへ戻る
ターミナルエディターを離れずにプロジェクトフォルダーでシェルを実行する
プロキシプレビューを軽快にする低解像度プロキシメディアを生成・管理する
ドックレイアウトタブの配置に名前を付けて保存し、任意のシーンに適用する
バージョン管理Gitでプロジェクトのバージョンを記録・比較・復元する
ブラウザWebサイトを閲覧し、プロジェクト用の素材をダウンロードする
AI画像・動画の生成と編集、字幕生成、ジョブの管理を行う

このドキュメントの情報源は、Beutl リポジトリの src/Beutl/Services/StartupTasks/LoadPrimitiveExtensionTask.cs および src/Beutl.Editor.Components/ 配下の *TabExtension.cs です。